En allt större del av vår ekonomi utgörs av tjänster. Jag har läst siffror som visar att 70-80% av Sveriges och Europas ekonomier baseras på tjänster. Vi är traditionellt sätt duktiga på att designa både fysiska och digitala produkter. Tjänstedesign handlar delvis om att applicera de metoder som vi använder i produktdesign även på tjänster. Eftersom utbudet av tjänster är stort och det är enkelt att hitta och välja bland liknande tjänster, så måste vi helt enkelt designa våra tjänster ur ett helhetsperspektiv för att de ska bli framgångsrika. Det finns många bra definitioner av vad tjänstedesign eller Service design är och varför företag efterfrågar det. Man kan beskriva det som att planera och organisera personer, infrastruktur, kommunikation och produkter i en tjänst för att optimera användarens upplevelse av tjänsten. Det finns också många diskussioner om hur tjänstedesign förhåller sig till user experience. Det finns helt klart många gemensamma nämnare och grundidén är densamma; det handlar om att förstå användaren. Jag tycker däremot att titlar och begrepp är mindre intressant. Men ur ett säljperspektiv är det enklare att förhålla sig till de begrepp som finns för att förenkla (?) erbjudandet.
Vad är en tjänst och hur designar man den?
Det finns olika typer av tjänster och många olika sätt att beskriva dem på. Några tjänster bygger på att kunden beställer och betalar för att få en aktivitet utförd, t ex att lämna in bilen för reparation eller att gå till frisören för att klippa håret. Andra tjänster handlar om att kunden betalar för en upplevelse, t ex att besöka en djurpark eller flyga luftballong. Vissa tjänster handlar om att sälja kunskap eller förändring, t ex att gå till en träningsanläggning eller gå till en terapeut. Men jag tycker att det är svårt att kategorisera tjänster, eftersom en tjänst oftast består av alla typer av det som jag just beskrivit. Om du går till en massör så betalar du säkert både för att få ryggen i gott skick, men även för att få en skön lugn stund och för att lära dig hur du bättre tar hand om din rygg. Och vad just du är beredd att betala för beror ju på vilka drivkrafter och behov som just du har. Upplevelsen av en tjänst baseras alltså på flera faktorer.
Ju fler tjänster det finns som hjälper oss lösa vårt problem, eller kanske till och med överraskar oss och får oss att upptäcka ett nytt behov, desto kräsnare och mindre lojala blir vi. Om det finns ett bättre sätt så byter vi. För att göra en tjänst lönsam måste vi alltså lyssna på och tolka våra användare för att förstå vad som får dem att välja just vår tjänst. Tjänsten måste upplevas som enkel och effektiv och helst rolig, nyttig och åtråvärd.
För att designa en tjänst behöver man undersöka tjänstens alla kontaktpunkter. Kontaktpunkter eller touchpoints är alla delar av tjänsten som användaren kommer i kontakt med. Det kan vara fysiska produkter, digitala gränssnitt eller kommunikation mellan människor. Varje kontaktpunkt påverkar upplevelsen av tjänsten. Och eftersom användare har olika drivkrafter och behov så påverkar olika kontaktpunkter olika användare på olika sätt. Som vanligt alltså. Därför måste vi självklart definiera de prioriterade målgrupperna, effektmålen för tjänsten/företaget och prata med användarna för att förstå dem och upptäcka användningsmönster och behov. Och sen måste vi testa våra idéer, göra prototyper och testa igen. Som vanligt alltså.
Metoder och verktyg
Förutom det som vi alltid sysslar med när vi jobbar användningscentrerat så finns det lite verktyg som man kan använda för att definiera tjänsten. Det är ofta värdefullt att visualisera alla kontaktpunkter och vad tjänsten består av samt hur användaren förhåller sig till tjänsten.
Customer journey map är en karta som beskriver ”kundens resa” genom tjänsten. I den beskrivs alla kontaktpunkter före, under och efter användandet av tjänsten och ofta beskrivs även möjligheter och problem med de olika kontaktpunkterna.
En Customer lifecycle map används för att visualisera vad som behövs för att attrahera en kund i olika steg av i tjänsten – när kunden funderar på att börja använda tjänsten, när hon använder den och när hon funderar på att överge den. Detta kan vara värdefullt för att förstå olika drivkrafter och engagemang hos användaren samt att visualisera varför och när en användare funderar på att lämna tjänsten.
Det finns en uppsjö av metoder beskrivna i boken This is service design thinking. Servicedesign tools är också bra om man vill få lite inspiration.